互联网巨头和创业公司一拥而上,2016年VR会成为

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  这一周虚拟现实(VR)行业真是热闹非常,让小编看的是眼花缭乱。先是HTC、焰火工厂的VR头盔新品发布会,再到12月21日的腾讯宣布正式杀入VR领域。昨日,乐视,也发布了它的VR头盔。

  

 

  乐视发布手机式VR头盔LeVR COOL1。这款头盔搭载EUI VR版操作系统,目前仅适配乐1和乐1Pro,PMMA材质非球面镜片及进口光学镀膜,90度视场角,支持瞳距和屈光度调节,系统上搭载EUI VR版,首批20000台LeVR COOL1在发布会23日当天18点乐视商城开启预约,12月29日中午12点开始抢购,售价149元

  当然,虽然推出了新的VR产品,但是乐视不会忘记自己的老本行—讲生态。乐视表示,VR是为现场体验而生,现场体验必须靠生态完成,包括终端,内容制作能力及传输。此次乐视推出的并不是一款VR产品,而是一套完整的VR生态系统,一方面垂直整合云平台、内容和终端设备,另一方面,通过全方位的生态开放,与内容提供方一起打造平台,保证最大的用户覆盖量。 头盔、云端、内容齐头并进,形成生态链。

  

 

  那么,乐视的这款VR靠谱么?首先,这款LeVR COOL1,只能适配乐视乐1和乐1Pro这两款手机,这就大范围的限定了购买人群。其次,眩晕、清晰度为VR业内公认的至今未能解决的难题,而乐视却称其完美解决了VR领域的这两大痛点。但综合整个国内VR市场来看,清晰度、眩晕的解决远远不如国外技术的。

  腾讯也于日前公开的计划进入虚拟现实的道路上,也是BAT第一个向虚拟现实领域放出的大招。腾讯在VR领域的布局已筹备了足够多的时间,而从中我们也能看到腾讯对其发展方向的看法,即以游戏、视频、社交、直播等为内容核心的领域,这与腾讯核心的业务都有着较强的关联性。

  

 

  腾讯VR之前公布的未来三步发展规划为,将在2016年3月推出基于微主机、PC的VR眼镜DK; 2016年3季度推出配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出,理由是等待技术和市场环境成熟。腾讯作为VR界的新兵,姑且不算其背后的影响力,需要1年左右才能推出移动VR产品,那么,研发只用了四个月的乐视VR头盔,是否只是概念的炒作呢?

  看来,这又是乐视一次以VR为噱头,来吸引用户,建设生态平台的为未来布局的的动作。当然,乐视的优势可以体现其目前和未来在VR的内容布局上,但是这需要硬件的配合。与腾讯相比,乐视如今已经推出了自己产品,但在内容和用户上,乐视还不存在优势。

  焰火工坊也宣布推出面向移动VR全生态的新品家族,包括:帮助开发者降低开发难度、提升效率的焰火工坊“黎明”开发者工具包;中国首款内置高性能陀螺仪及交互按键,售价仅为199元人民币的VR眼镜“极幕-1”,并开放了相应的硬件研发标准;展示VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场;以及为VR内容产业链伙伴示范的焰火影院和VR原生游戏《最后的荣耀》。目前来看,焰火工坊所面向的是VR游戏市场,未来行业拓展也会是一个必然倾向。

  

 

  目前在全球范围内,硬件领域比较公认的三大VR硬件平台分别是Oculus、HTCVive、以及PS VR。与之相比,国内的焰火工坊的和暴风魔镜还有刚推出的乐视对清晰度、眩晕的解决技术都有一定差距,无论2016年还是2017年是所谓的“VR元年”,国内要想VR大规模普及市场,技术才是关键。相信未来,还会有更多的巨头进入VR行业,但是谁能笑到最后成为新的VR的领航者关键还是要看技术。